Mardu Charm (Khans of Tarkir #186)

Mardu-Amulett {R}{W}{B}

Spontanzauber

Bestimme eines —

• Das Mardu-Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.

• Bringe zwei 1/1 weiße Krieger-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

• Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.

Watermark: Mardu

Illustrated by Mathias Kollros

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny