Bomb Squad (Odyssey #179)

Bombenkommando {3}{R}

Kreatur — Zwerg

{T}: Lege eine Zündermarke auf eine Kreatur deiner Wahl.

Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zündermarke auf jede Kreatur, auf der bereits mindestens eine Zündermarke liegt.

Immer wenn auf einer Kreatur vier oder mehr Zündermarken liegen, entferne alle Zündermarken von ihr und zerstöre sie. Diese Kreatur fügt ihrem Beherrscher 4 Schadenspunkte zu.

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Illustrated by Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Bombenkommando:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If the creature regenerates, the fuse counters are still removed and the four damage is still dealt. (2004-10-04)
  • If there are two Bomb Squads on the battlefield when a creature ends up with 4 or more fuse counters, both Bomb Squad abilities will trigger causing 4 damage each even though the first to resolve will destroy the creature. (2004-10-04)