Entassemanne {4}{R/G}{R/G}
Créature : élémental
L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.
Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Il récure toute matière vivante sur les collines, savourant même l'amertume des champignons vénéneux.
6/4
Illustrated by Anthony S. Waters
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal