Skeleton Key (Shadows over Innistrad #263)

Passe-partout {1}

Artefact : équipement

La créature équipée a la furtivité. (Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Équipement {2}

Illustrated by Daniel Ljunggren

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Passe-partout:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Skulk matters only as blockers are chosen. Modifying either creature’s power after blockers are chosen won’t cause the attacking creature to become unblocked. (2016-04-08)
  • If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt. (2016-04-08)