Garde de la Maison Dimir {3}{B}
Créature — squelette
Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)
Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir.
Transmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Ne transmutez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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Watermark: Dimir
Illustrated by John Zeleznik
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
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- Not Legal
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- Not Legal
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