Stärke des Irrsinns {1}{B}
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor Weiß.
Wahnsinn {B} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.)
Man sollte Verrücktheit und Mut nicht verwechseln.
Illustrated by Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
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