Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (Dark Ascension #94)
Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (Dark Ascension #94)

Eremita do Interior {1}{R}

Criatura — Humano Lobisomem

No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Interior.

Ele tentou viver longe de todos que pudesse machucar…

2/1

Flagelo do Interior

Color Indicator: Red Criatura — Lobisomem

Flagelo do Interior deve ser bloqueado se estiver apto.

No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Flagelo do Interior.

… mas o seu monstro interior era um caçador incansável.

3/2

Illustrated by Steven Belledin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Eremita do Interior // Flagelo do Interior:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it. (2011-01-22)